Script pour CO Fantasy sous Roll20 5260
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Pour ça, tu crées une ability (liée à un personnage), que tu appelles #Actions#
Et dans cette ability, tu ajoute une ligne par action que tu veux voir apparaître. Cette ligne peut commencer par une macro (commençant donc par # puis nom de la macro) ou une ability (commençant donc par % puis non de l'ability).
Est-ce que tu as essayé comme ça ?
Ulti excuse moi est ce que je peux encore t'embêter avec une question qui ne porte pas sur ton script mais sur le script TokenNameNumber ? Si cela t'embête je comprendrais
Sur une carto j'ai des maraudeurs gobelins, j'ai bien utilisé le %%NUMBERED%% et cela fonctionne sur cette map, j'ai bien les chiffres qui changent ET le petit rond de couleur c'est nickel :
Mais quand je prépare une deuxième carte avec ces mêmes maraudeurs, le chiffres devient : 1 1, 1 2, 1 3 etc. Cela ne me gêne pas outre mesure par contre, le point de couleur lui reste rouge
Est ce que cela veut dire qu'on ne peut pas utiliser les même token sur des maps différentes? Pas très pratique Je dois faire quelque chose de travers.. Aurais tu une solution?
Je te remercie infiniment!
Alors, dis-moi si je me trompe, mais je dirais que tu copie-colle les tokens de la première carte vers la deuxième.
TokenNameNumber ne fonctionne pas si tu copie-colle un token, il faut tirer le token depuis la fiche (dans la zone journal).
D'un autre côté, avoir des tokens de mobs ayant des noms distincts est tellement important avec COFantasy, que j'ai implémenté un truc similaire à TokenNameNumber. Normalement, il ne fait rien si TokenNameNumber est installé et que le nom du token contient %%NUMBERED%%, et sinon, il ajoute un numéro pour tout token dont les PVs ne sont pas liés à la fiche (sans besoin du %%NUMBERED%%).
Mon conseil serait donc d'enlever TokenNameNumber des parties avec COFanbasy, et du coup plus besoin de s'embêter avec les %%NUMBERED%%. (mais tu n'est pas obligé de les enlever). En revanche, comme avecTokenNameNumber, la numérotation ne fonctionne bien qu'en tirant le token depuis le journal. En bonus, je pense savoir comment gérer les cas de copié-collé depuis une carte, je vais essayer d'implémenter ça.
Merci infiniment de m'aider
Pourtant je prends bien mes tokens dans la partie à droite "journal"
Mais c'est top alors si je n'en ai pas besoin, je vais le retirer ce sera plus simple. Est ce que cela gère les use-dots par hasard? (je crois que ça s'appelle comme ça les points de couleur sur les token?)
EDIT : cela fonctionne bien sans %%NUMBERED%% C'est top merci ! Pas de use-dots du tout par contre mais bon ce n'est pas dramatique ça ^^
Merci encore!
PS : par contre j'ai du désactiver le script TokenNameNumber parce que cela me faisait un mix avec parfois des numéros qui sortent de nul part et des use-dots qui pop de manière impromptu ^^ Mais maintenant ça marche nickel!
- Nidhogg
Le problème se présente quand tu créer un token d'un profil qui a déja un token sur une autre map, token name number va ajouter un chiffre pour différencier les tokens des maps.
Il faut bien penser à faire le ménage des tokens avant de changer de battlemap. J'ai mis aussi un moment avant de trouver une explication à ce problème, au début j'avais des tokens un peu partout
- Ceinwyn
Oui mais du coup comme je prépare mes maps à l'avance enfin avec les ennemis, du coup j'ai les mêmes sortes d'ennemis sur plusieurs cartes >.< Sauf si je ne fais pas comme il faut bien sur ^^
Je me demande si il n'y a pas eu un double effet entre l'ajout de Ulti dans son script et TokenNameNumber, ce qui explique les doubles numéros que j'avais ici :
- Nidhogg
Je faisais pareil au début mais finalement le nombre d'ennemis et leurs position peut varier selon le choix de mes joueurs.
Du coup je fait apparaitre les tokens seulement quand mes joueurs arrivent sur la battlemap et encore, même pour une très grosse map cela ne me prend pas plus d'une minute, généralement le temps que mes PJ décide quoi faire j'ai eu le temps de peupler la map. Si tes fiches de PNJ et tes tokens sont déja prêt cela ne va pas prendre beaucoup de temps de positionner plusieurs dizaine de token.
Tu peux utiliser la couche du MJ pour laisser des tokens en attente à l'abri des regards de tes PJ.
- Ceinwyn
Je me demande si il n'y a pas eu un double effet entre l'ajout de Ulti dans son script et TokenNameNumber, ce qui explique les doubles numéros que j'avais ici :
Cein
L'explication pour les doubles numéros : tu as un personnage Maraudeur. Tu mets le token sur la carte, il est renommé (par TokenNameNumber ou COFantasy) en Maraudeur 1, puis tu le copie, et tu le colle une fois, il est alors nommé (par COFantasy) en Maraudeur 1 1, tu le colle une autre fois, il est nommé Maraudeur 1 2. Peu importe si c'est la même carte ou une nouvelle, le problème, c'est le copié-collé.
Mais je vais essayer de corriger ça.
- Nidhogg
- et
- Ceinwyn
Si je prend un token orque avec comme nom "Orque %%NUMBERED%%", que je fais glisser un token sur ma première battlemap j'ai "Orque 1", si je switch de carte et que je fais glisser un nouveau token de mon orque j'ai "Orque 1 1"
Après ce qui se passe derrière dans le bouzin
- Ulti
Token Name Number ne m'a jamais fait ça (et je ne fais pas le ménage d'une map à l'autre). Par contre je n'utilise pas COFantasy.
Quand je crée le token, je mets le nom du pnj/monstre suivi de %%NUMBERED%%. Je le lie à la fiche de personnage du pnj/monstre. Puis tout en laissant le token sélectionné, j'édite la fiche de personnage et je clique le bouton selected pour indiquer le token par défaut. Je supprime le token de ma page de test/travail, je glisse le pnj/monstre depuis le journal et le token est automatiquement numéroté. Par contre, en cas de modification ultérieure du token (par exemple, si on a oublié les paramètres de lumière ou l'affichage des barres de vie), il faut bien sûr remodifier le nom du token et remettre %%NUMBERED%% à la place du no généré automatiquement, rééditer la fiche de perso, supprimer le token par défaut et le resélectionner.
En ce qui concerne les pastilles de couleur, il me semble que par défaut elles ne sont pas activées, et qu'il faut lancer la commande !tnn de configuration qui va bien pour les ajouter.
Quelqu'un arrive t'il à faire tourner la macro pour la posture de combat du guerrier?
!cof-posture-de-combat @{selected|token_id} ?{Bonus} ?{Baisser|Défense,DEF|Attaque,ATT|Dégâts,DM} ?{Augmenter|Défense,DEF|Attaque,ATT|Dégâts,DM}
Quoi que je fasse j'arrive toujours sur "L'attribut à débuffer pour la posture de combat est incorrect"
- Ulti
Oups, c'est une erreur dans la documentation. Il faut faire
!cof-posture-de-combat ?{Bonus} ?{Baisser|Défense,DEF|Attaque,ATT|Dégâts,DM} ?{Augmenter|Défense,DEF|Attaque,ATT|Dégâts,DM}
en sélectionnant le token.
C'est ce que dit la doc, mais pas l'exemple...
- Nidhogg
Promis je ne copie colle pas mais je glisse bien mon token depuis ma bibliothèque. Plus de problème depuis que j’ai désactivé token name number ˆˆ
@TricheLumiere la commande configuration pour les pastilles ne marche qu’avec token name number d’activé je crois (?) et comme je disais j’ai du le désactiver car cela semblait faire doublon avec COFantasy ˆˆ
merci pour votre aide en tout cas ˆˆ
@TricheLumiere la commande configuration pour les pastilles ne marche qu’avec token name number d’activé je crois (?) et comme je disais j’ai du le désactiver car cela semblait faire doublon avec COFantasy ˆˆ
Cein
Elles te servent à quoi, exactement, les pastilles ? Peut-être que je peux implémenter quelque chose d'équivalent ?
- TricheLumiere
- et
- Ceinwyn